Geomagic Design X: Реверс-инжиниринг органических форм. Обработка 3D-сканирования
Для всех, кто хочет хочет изучить процесс обратного проектирования, мы подготовили учебные пособия из цикла “Реверс-инжиниринг для начинающих”. Данное руководство познакомит вас с обратной разработкой органических форм в Geomagic Design X.
Пособие поможет ответить на вопросы:
-
Как выполнить обратное проектирование в Geomagic Design X?
-
Автоматическое и управляемое создание поверхности: какой метод лучше?
-
Как получить твердое тело из сетки в Geomagic Design X?
-
Как импортировать данные 3D-сканирования в Geomagic Design X для задач реверсивного инжиниринга?
Вы сможете разобраться в следующих вопросах:
-
Автоматическое создание поверхности (Auto Surface)
-
Генерация поверхности NURBS
-
Создание управляемой поверхности: Извлечение контурных кривых, Построение сети Патчей, Перетасовка групп Патчей, Подгонка Патчей поверхности
-
Инструменты редактирования поверхности: Обрезка и Слияние, Обратная Нормаль
-
Моделирование поверхности в Geomagic Design X
Автоматическое создание поверхности. Autosurface
1. Выберем инструмент AutoSurface
2. Перед генерацией поверхности NURBS мы можем увидеть сетку кривых, которые определяют границы её локальных участков
3. Узлы сетки можно двигать по поверхности скана
4. Созданная поверхность недостаточно точно учитывает её локальную кривизну и может сглаживать углы
Управляемое создание поверхности
1. Запустим PatchNetwork и извлечем опорные кривые из mesh

2. Корректируем определенные программой участки с изменяющейся кривизной: добавляем и удаляем их с помощью кисти

3. Затем проверяем и корректируем те же кривые, перемещая их узлы

4. Запускаем генерацию сетки вспомогательных кривых для будущей поверхности

5. Shuffle Patch Groups может изменить организацию этих кривых внутри выбранной области указанным способом


6. На готовую опорную сеть натягиваем поверхность

7. Теперь мы можем проконтролировать отклонение этой поверхности от оригинала


8. Поверхность, полученная управляемым методом, точнее учитывает геометрические особенности сетки (mesh)

9. Копируем поверхность зеркальным отражением относительно плоскости симметрии

10. Опция Trim And Merge поможет обрезать часть сетки плоскостью симметрии и сшить две поверхности в одной операции

11. Создаем новый эскиз и строим две линии для секущих поверхностей


12. Эти поверхности должны иметь непрерывную границу пересечения с основной

13. Используем Reverse Normal, чтобы “перевернуть” поверхность с неправильной ориентацией нормали

14. Затем обрежем лишние части всех поверхностей

15. Замкнутое пространство в результате операции преобразуется в твердое тело