Технологии 3D-сканирования отлично подходят для обучения и творчества. Они создают точные виртуальные копии почти любых объектов. Эти копии можно в реальном времени изменять, комбинировать и использовать в разных областях визуального искусства — или превратить в новые реальные объекты с другими свойствами и из других материалов.
Преподаватели российских художественных вузов часто игнорируют потенциал технологий 3D-моделирования. Они считают по-настоящему творческой только работу вручную. Этот предрассудок ограничивает студентов (а в перспективе — и художников) и не даёт им широко взглянуть на возможности материала и свои собственные. Кроме того, возникает разрыв между концептом «в голове» и его реализацией на практике.
Но бывает в художественных кругах и иной подход. Своим опытом применения 3D-моделей в работе с нами поделился Иван Козицын, старший преподаватель
Академии Штиглица (бывшая «Мухинка», один из старейших художественных вузов в России). Его методика показывает, что 3D-сканирование прототипов и их компьютерная доработка упрощают и ускоряют творческий процесс. Мастер создаёт 3D-модели при помощи 3D-сканера RangeVision, а его студенты изготавливают готовые изделия на станках ЧПУ и 3D-принтерах.
Произведение декоративно-прикладного искусства создают в несколько этапов. Сначала ставится проблема — а к ней ищется концептуальное решение. Любой концепт требует воплощения в материале, чтобы мастер мог визуализировать и доработать или даже радикально переработать его перед созданием конечной версии. Такой «пробник» художники называют протомоделью.
Традиционно протомодели изготавливают и доводят до ума вручную. Для этого необходимо много сил и времени. С технологиями 3D-визуализации прототипы можно дорабатывать на экране компьютера, сравнивать их и комбинировать варианты. Это в разы экономит время и усилия художника. Важно также и то, что 3D-технологии предлагают больше возможностей для творчества и реализации новых идей.