Истории применения 3D-сканирования: решение различных задач на реальных производствах
Реверс-инжиниринг, контроль геометрии, бесконтактные измерения, создание оборудования для научных опытов, виртуальные музеи, продуктовый дизайн и другие применения 3D-сканеров
Сразись с настоящим чемпионом. Использование 3D-сканера в производстве игр
Сразись с настоящим чемпионом. Использование 3D-сканера в производстве игр
Кейс: Создание цифровой копии человека с помощью 3D-сканера Calibry.
Кейс: Создание цифровой копии человека с помощью 3D-сканера Calibry.
Кратко: Компания под названием «Фора Роботикс» использовала 3D-сканер Calibry, чтобы создать 3D-модель человека, анимировать ее и поместить в мобильную игру. Задача: Разработать пайплайн, который позволит без труда создать трехмерную копию человека и помещать его в мобильную или видео-игру. Инструменты: 3D-сканер Calibry, антропометрический костюм, программное обеспечение Calibry Nest и программное обеспечение 3D Max. Полученный результат: Создана концепция игры . Компания «Фора Роботикс» использовала 3D-сканер Calibry для создания цифровой копии человека в мобильной игре.
Компания работает в сфере робототехники и цифровых технологий, занимается обратным инжинирингом, 3D-сканированием, созданием кастомных роботов и ПО. Новый и амбициозный проект компании – оцифровать реальных людей и поместить их в игру, где собственным аватаром сможет управлять любой человек. Тематика игры с рабочим названием «Fight for Yourself» или просто «FFY» – единоборства. В ближайших планах «Фора Роботикс» - отсканировать профессиональных спортсменов, которые занимаются единоборствами и поместить их в игру. На данный момент ведутся переговоры с одной из сборных для участия в проекте.
В дальнейшем любой человек сможет отсканировать себя, чтобы сразиться со спортсменами в мобильной игре. Пользователь может взаимодействовать либо с персонажами, либо с такими же аватарами. Например, можно оцифровать коллектив компании, поместить всех сотрудников в игру и устроить соревнование среди цифровых копий коллег. Ниже мы подробнее рассмотрим процесс создания компьютерного аватара.
1. Создание цифровой копии с помощью 3D-сканера Calibry. Модель оцифровывалась без одежды, так как в последующем, в игре, аватар будет носить шорты для единоборств.
Изображение 1. Не текстурированный скан модели
Изображение 2. Текстурированный скан
2. Вторым шагом идет анимация персонажа. Создание реалистичных движений – довольно трудоемкий процесс. 3D-моделлеру необходимо учитывать особенности анатомии созданного персонажа и грамотно распределять силу тяжести, чтобы движения выглядели натурально. На данный момент на рынке популярна технология motion capture – с помощью антропометрического костюма записываются движения актера/модели. Данные о движении фиксируются в режиме реального времени.
3. Перед тем, как поместить модель в игру, была сделана небольшая репотология в 3D Max. Ниже представлены скриншоты игрового интерфейса. На данный момент игра еще находится в стадии тестирования.